Kamis, 11 November 2010

Technopreneur

Technopreneur berjalan lagi ,
mumpung jurusan animasi lagi libur dan 2 teman saya ANJELYTA LINGGA dan INDAH NURSANTI lagi sibuk kuliah , buwat mengisi waktu saya mendapat project kecil kecilan membuat PORTFOLIO menggunakan Adobe Flash CS 3 untuk RORO RAHAYU PERTIWI....

Senangya karya yang dibuat dihargai...Portfolio yang saya buwat dihargai sebesar Rp.100.00,00
Tapi maav saya belum bisa mencantumkan bukti kwitansinya...sebagai buktinya  portfolio yang saya buwat dapat di download di bawah ini.. http://www.4shared.com/dir/qK--w_40/sharing.html

berikut tampilan portfolio yang saya buat :











Senin, 01 November 2010

Bukti pembayaran technopreneur pertama


Technopreneur kelompok kami yang pertama yang berhasil kami jual 3 game mobile bulan kemaren belum dicantumkan bukti pembayarannya , berikut bukti pembayarannya ...

Walaupun sampai saat ini kami baru berhasil menjual 3 produk , tapi kami akan tetap berusaha, untuk menjadi pengusaha yang sukses dimulai dari yang kecil dulu...

Tanda Kiamat Muncul : Wanita Imami Sholat Jumat

Na'udzubillahi min zalik .....

Kepastian datangnya hari kiamat hanya Allah swt yang mengetahui. Sebagaimana firman-Nya: “Sesungguhnya hari kiamat itu akan datang, Aku merahasiakan (waktunya) agar supaya tiap-tiap diri itu dibalas dengan apa yang ia usahakan.” (QS. Thaha:15). Dengan demikian tiada seorang pun mengetahui kapan hari kiamat akan tiba. Allah swt hanya memberikan tanda-tanda menjelang datangnya kiamat.

Tanda tanda itu semakin banyak , tapi kita sebagai umat manusia harus meningkatkan iman kita, kita mengejar kepentingan dunia , demi kesuksesan tapi kesuksesan di dunia ini hanya sebentar kawan ....

Ngerjain tugas karna deadline boleh ...tapi Sholat dan Baca Alquran gak boleh lupa.....Beberapa fakta dari pagi sampai pagi depan laptop mulu.... kalo udah ada tugas bangun tidu langsung idupin tombol power dan aktifitas pun dimulai , konsentrasi depan laptop gag capek. tapi untuk buka al quran kok gak sempat ya...
aduwh........

Seharusnya gini tugas selesai , kewajiban pun selesai , hatipun tenang......
Hari akhir itu suda semakin dekat contohnya saja di inggris wanita yang jadi imam sholat jumat ...benar benar sudah kebalik , http://www.youtube.com/watch?v=XW7jIFnwTSc&p=2D5ED022F335DD20&playnext=1&index=38

Penyerehan Piagam Untuk SMP N 3 Jatinangor

Setelah program kegiatan magang berahkir pada tanggal 27 Oktober kemaren , maka sebagai penghargaan diberikanlah sebuah piagam sebagai tanda terima kasih kami karna telah memberikan kesempatan untuk berbagi ilmu pada adik adik di SMP N 3 Jatinangor.

Bapak Kepala Sekolah juga mengucapkan banyak terima kasih karena telah berkenan datang dan memberikan sumbangsih ilmu kepada siswa disini, alhmdulillah kami sangat senang jika ilmu yang kami berikan sangat bermanfaat untuk siswa siswi disini...

Selamat berjuang adik adik untuk masa depan yang cerah.Jika ada kesempatan kami akan datang lagi ke SMP N 3 Jatinangor dengan membawa ilmu yang baru lagi untuk pendidikan yang lebih maju..
SEMANGAT ..........

Sekarang perjuangan berlanjut di Ganesha.....

Berikut beberapa dokumentasi saat penyerahan piagam, berhubung  karna Indah Nursanti dan Anjelyta Lingga telah memulai perkuliahan di ITB jadi saya Ira Humaira yang mewakili untuk penyerahan piagam

Sabtu, 30 Oktober 2010

Design Logo

Udah larut , mata gag bisa tidur akhirnya iseng iseng bikin logo kelompok.jadi juga......
sebenarnya udah lama disuruh bikin logo, tapi baru bikin sekarang...hehehehhe....

Ini logo yang aqu bikin untuk kelompok :

Kamis, 28 Oktober 2010

Laporan Magang


1. Sudah berapa (Rp) Technopreneur yang dihasilkan ?
  • Sampai saat ini technopreneur yang telah kami hasilkan sebesar Rp.60.000,00 .Hasil dari penjualan 3 game mobile.

2. Apa saja yg sudah diajarkan….???, Bagaimana hasilnya…???
  • RPG maker, kami mengajarkan bagaimana membuat game dengan RPG maker, pengenalan layer, bagaimana pembuatan maping, alur cerita, transfer layer, membuat soal dan jawaban, dan menghasilkan 2 game rpg sederhana
  • Pengenalan Internet, siswa dapat memahami tentang interntet dan bagaimana menggunakan internet, membuat email, blog, siswa memahami bagaimana membuat email, mencari bahan di internet, dan membuat blog
3. Bagaimana tanggapan pihak sekolah selama magang berlangsung?
  • Tanggapan dari sekolah selama magang berlangsung alhamdulillah baik dan senang , pihak sekolah menyediakn waktu tambahan untuk siswa sehabis pulang sekolah agar kita dapat memberikan pelatihan kepada siswa
4. Seberapa berperannya program magang ini buat sekolah2 ditempat kalian magang.?
  • Keberadaan kami di SMP N 3 Jatinangor cukup berperan , khususnya guru TIK menyambut baik kedatangan kami karena selama ini siswa hanya diajarkan tentang pengenalan komputer dan jaringan secara teori, jadi gurunya sangat mengharapkan agar siswa siswa ini dapat mengetahui bagaimana secara praktek.
5. Bagaimana antusias para siswa/siswa atau guru2 yang diajarkan selama mengikuti proses magang?
  • Antusias siswa selama proses magang , ada siswa yang antusias ingin belajar sampai sampai waktunya telah habis mereka masih mau ingin belajar dan ada yang biasa biasa saja, hal ini dikarenakan beberapa hal :
  1. keterbatasan fasilitas jadi tidak semua siswa yang dapat langsung mempraktekan apa yang sedang dopelajari.
  2. tempat tinggal siswa yang jaraknya lumayan jauh, karena tempat kami magang daerahnya cukup terpencil
6. Bagaimana cara kalian mengatasi keterbatasan yang ada dalam proses magang ini?
  • Saat proses magang kami mengalami kendala utama dengan media pembalajara yang akan digunakan, LCD proyektor dan komputer yang tidak mendukung akhirnya selama proses magang di labor kami membagi secara kelompok dan menggunakan laptop kami masing masing.
7. Adakah satu tim/ kelompok yang tidak berperan dalam kegiatan KBM dalam proses magang?T
  • alhamdulillah tidak ada, anggota kami semua selalu hadir dalam program magang ini dan selalu bekerjasama dalam mengatasi jika ada masalah dan melaksanakan sesuai dengan tugas masing masing.
8. Dalam proses magang, siasat/ strategi apa yang kalian terapkan dalam proses magang?
  • Pada awal kami melakukan perkenalan dengan siswa dan memperkenalkan produk game yang akan kami ajarkan.Pembelajaran dengan santai ini dilakukan agar siswa tidak merasa takut dan jenuh dengan teori yang diberikan, pendekatan yang  kami lakukan dengan masing masing laptop siswa langsung mempraktekkan materi yang kami ajarkan dan berbicara bahasa sunda walaupun kami tidak mengerti dengan bahasa sunda.
9. Materi pengajaran apa saja yang disenangi selama proses magang?
  • Materi yang kami ajarkan semuanya disenangi oleh siswa karna siswa akhirnya mendapatkan ilmu baru dan menggunakan komputer secara praktek karena pada saat pelajaran TIK diberi secara teori.
10. Berapa produk/ materi yang terselesaikan? Tolong dibuatkan back up hasilnya
  • Produk yang terselesaikan adalah game RPG sederhana, kemudian materi tentang internet beberapa siswa telah membuat email, blog.
11. Apakah program magang ini bermanfaatuntuk para sekolah, guru dan para siswa yang diajarkan?
  • Sangat bermanfaat karena di tempat kami magang guru komputernya tidak ada.
12. Apakah kalian mendapatkan ilmu yang baru? Sebutkan.
  • Ada, tapi kami lebih banyak mendapat pengalaman baru.Bagaimana menghadapi guru , sehingga kami punya persiapan buat magang beberapa bulan besok ini.
  • Sabar dalam menghadapi siswa.
  • Menghargai orang, karna betapa senangya kami ketika kami meberikan materi, antusias yang ditunjukkan siswa menambah semangat kami.
13. Bagaimana cara kalian menyiasati materi yang belum kalian ketahui  pada saat pelaksanaan magan?
  • Materi yang kami beri, telah kami kuasai jadi jika ada materi yang ditanyakan siswa kami bisa menjawabnnya. Tapi ada satu pertnyaan diluar materi yang ditanyakan siswa dan sepertinya kami perlu menghubungi mas rizal , karna yang ditanyakan siswa adalah "Kak rumusnya rubik gimana...?????" Haduuwwwwwww... Piye iki.....?????? (heheheheheee....)



Minggu, 24 Oktober 2010

Episode Pertama di SMP N 3 Jatinangor

Dear all.....

Kami mendapat kesempatan magang di SMP N 3 Jatinangor, Lokasinya berdekatan dengan tempat kami outbound dulu, yaitu di Kiyara Payung...naik naik ke puncak gunung...
lumayan jauh, tapi pengalaman yang seru ...

Setelah menemui Bapak Kepala Sekolah dan berbincang maksut kedatangan kami, beliau baru menerima surat, alhamdulillah beliau menanggapi dengan baik kedatangan kami. Setelah berbincang dengan wakil kepala sekolahnya beliau menjelaskan keterbatasan fasilitas yang ada disekolah. Hmmm sungguh memprihatinkan, tapi guru guru disana tetap memiliki niat tulus untuk menjadikan anak didiknya menjadi yang terbaik

Fasilitas komputer yang ada di SMP ini cuma ada 2 dan itupun pentium IV.
Dengan keterbatasan fasilitas dan mempertimbangkan tingkat kemampuan siswa, setelah berkordinasi dengan
guru TIK Bapak Arman.
Materi yang layak diberikan kepada siswa yaitu :
  • Pengenalan internet, karena di sekolah ini tidak terdapat akses internet jadi siswa cuma diajarkan secara teori..
  • Pengenalan dan pembuatan Game RPG

Berhubung di sekolah telah memiliki program efektif belajar, maka kami diberi kesempatan untuk mengajarkan adik adiksehabis pulang sekolah. Perkenalan pertama kepada adik adik , mendapat tanggapan positif.Biasanya kita diajar sekarang kami mengajar.asyik juga.

Berikut beberapa dokumentasi pada saat pertama kali di SMP N 3 Jatinangor

Selasa, 19 Oktober 2010

GAME RPG KELOMPOK 7



Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (mobile) membawa kehidupan masyarakat Indonesia menjadi setingkat lebih maju. Oleh karena itu kita perlu mendukung dan berpartisipasi, Salah satunya dengan terus menerus mengembangkan riset dan mewujudkan berbagai Game yang bernilai edukatif..

Pada Perkuliahan bulan  September , Kami diajarkan tentang membuat game dengan menggunakan RPG MAKER. Kami Kelompok 7 dapat tugas untuk bikin game menggunakan  RPG Maker yang bertemakan edukasi , kami membuat game dengan materi bahasa inggris untuk tingkat SMP Kelas VII Semester I.


Kamis, 16 September 2010

Rupiah Pertama dari project Mjeni

Kami dari kelompok rain untuk tahap awal , kami telah menjual 3 produk yang telah kami buat . Produk yang telah berhasil kami jual pada tanggal 14 September 2010 Kepada Saudara  Suwardi Hediyanto adalah :
  1. Game labirin (MUMET LABIRIN)
  2. Game Peperangan (GAME PESAWATKU)
  3. Game Tebak Warna
Masing masing produk dengan harga  Rp.20.000, -
Jadi Total produk yang telah kami jual adalah Rp. 60.000, -

Minggu, 22 Agustus 2010

mobile game development

We are group seven will introduce our products. Our products about game. We will explain make game mobile. Our game use java program. Ok
First we need software netbeans. Then you click new project then java ME and mobile aplication and next. After that you Write your name in project name and then you next. At emulator platform choice Sun java (TM) wireless toolkit 2.5 for CLDC and finish. After that on table projects precisely at the group seven project and click right at new and game builder. Then write your name in MIDP Class Name and click finish then ok, after that time we will design our games feature and choice feature in sprites, tiled layers, scenes..
for sprites we will choice picture . we need four sprite
1 people as sprite and player.
2 mushroom as sprite and object.
3 vegetables as sprite and object.
4 spider as sprite and enemy.

For tiled layers, we need two picture
1 grass as tiled layers.
2 tree as tiled layers.
And last picture this picture is a merger between sprites and tiled images.

Game scenario
this game , at moment people search object mushroom, vegetable so the game will increase score ten point and if enemy eating people so score will decrease 10 point. the game will game over if lose time and life empty. At the game have four life and fifty time.
in this game there are processes
1. menu game.
2. begin game.
3. game over
4. you win.





We think enough for make to our project. We hope useful for you. Thank you for all.

Sabtu, 14 Agustus 2010

KESAN DAN PESAN OUTBOND BATCH 3 D4 ITB

outbond kali ini banyak kenangan bersama temen-temen baru.. untung ada outbond, jadi kita semua bisa saling kenal.. klo tidak ada outbond, kita ga bakal kenal antara satu dengan yang lain...kita semua senang karena temen-temen kita dioutbond berbagai pulau.. dioutbond kita juga diajarkan tentang kerja sama dengan yang lain, tidak pantang menyerah dan juga percaya diri.

kami semua mengucapkan terima kasih kepada para panitia dan juga group pak stanley. karena berkat merekalah kami bisa saling mengenal dengan yang lain dan kami juga mendapat pembelajaran tentang hidup ini. karena materi dan nasehat dari pak stanley, membuat kita lebih tegar dan semangat menghadapi dan menjalani hidup ini, seperti apapun susahnya kita harus tegar dan takkan pernah menyerah karena hidup ini sangatlah singkat sehingga sayang sekali klo kita sia-siakan.

tetapi tempat outbondnya sangat jauh, dikiara payung. capek jalan trus dingin banget....tapi tempat outbondnya lumayan bagus si.....oiya satu lagi, permainannya seru-seru banget.. bikin tambah kompak aja dan juga pada setiap permain selalu ada pembelajaran yang didapat...MAJU TERUS D4 ITB-SEAMOLEC

Selasa, 10 Agustus 2010

Filosofi Rain

Makna arti Rain adalah singkatan kata dari nama kelompok kami yaitu :
1. Ira Humaira
2. Indah Nursanti
3. Enjelyta Lingga

Selain itu Rain dalam bahasa indonesia yang berarti hujan. Hujan sangatlah penting dalam kehidupan manusia sebagai cadangan air tanah.
Hujan merupakan salah satu penunjang sumber kehidupan. Hujan memberikan kesejukan bagi jiwa-jiwa kering dan kehausan, dengan hujan jiwa-jiwa manusia, dan alam menjadi sejuk, damai dan nyaman.